Du skal reparere Zombiekanonen!
Kan du forhindre invasjon!?
Du skal reparere Zombiekanonen!
Kan du forhindre invasjon!?
Her kan du endre koden og kjøre den direkte i nettleseren!
Noen ganger må man lete etter feil for å trene på koding.
Dette er et eksempel: Smelt snømennene!
Da vi startet kodeklubb på biblioteket, så var dette de to første oppgavene vi brukte:
Oppgavene er hentet fra Lær kidsa koding
Alt dette lages i Scratch
For tiden er det mange nye deltakere. I tillegg er det mange gamle som også kommer innom.
Det betyr at vi risikerer at det blir fullt. Dermed er det viktig å komme tidlig, hvis du skal låne pc.
Noen har med seg skolepc. det er fullt mulig, men vi vil ikke kreve at noen har det.
Kjekt å ha: en konto på enten microsoft eller google, slik at man har mulighet til å lagre.
Det er ikke alle steder det går an, men det er veldig bra der det fungerer.
Scratch kan lage sin egen innlogging, men det er ofte greit med en privat epostadresse.
Velkommen!
Noen koder og andre spiller.
Mange tenker nok på en stall når vi hører om julespill. På kodeklubben derimot, så handlet det om å gjøre om et spill, slik at det blir mer julete.
De fleste har byttet ut fugler med nisser, satt inn snømenn, og slike ting. Det er til og med en som laget bilspill der banen er altfor glatt å kjøre.
17 unge og tre medbrakte foreldre denne gangen. Vi håper å legge ut mer på disse sidene etter hvert.
Douglas (10 år)
Styr med pilene.
Pass opp, det er glatt!
(Jacob 10 år)
Trykk P for Shop
Jacob (10 år)
Styr sleden med mellomrom.
(Aron 10 år)