Scratch
Noen ganger må man lete etter feil for å trene på koding.
Dette er et eksempel: Smelt snømennene!
Da vi startet kodeklubb på biblioteket, så var dette de to første oppgavene vi brukte:
- Jafsefisk
- Flaksefugl – flappybird
Oppgavene er hentet fra Lær kidsa koding
Alt dette lages i Scratch